Unités

Build an Army Unités rares et légendaires

Les capacités uniques appartiennent à la marche si elles ajoutent de la distance. Pas de noms inventés, pas de kits copiés.

Dernière mise à jour:

Les unités rares et légendaires sont les deux bandes publiées au-dessus des troupes de caserne de départ dans Build an Army. La description Roblox est toute la phrase officielle : vous les débloquez plus tard, et chacune a des capacités uniques. LiveForFun n’a pas posté de liste nommée, de table de coûts, ou de fiche de stats. Cette page n’inventera pas ces noms. Elle explique comment une capacité unique est censée s’insérer dans une marche, comment en tester une quand elle apparaît enfin dans votre caserne, et comment ne pas confondre ce jeu avec les boutiques Make a Army ou Build ur Army.

Si vous avez encore besoin de la boucle starter, lisez d’abord le hub des unités et le guide de la caserne. Si vous voulez des rangs, utilisez la tier list des unités. Cette page est le milieu : à quoi sert un rare ou un légendaire.

Ce que « capacités uniques » a le droit de vouloir dire

Une capacité unique est n’importe quel kit que le cœur d’infanterie n’a pas déjà. Comme il n’y a pas de liste de kits publique, vous l’identifiez en jeu, pas dans un tableur :

  • Elle garde la colonne en mouvement à travers un pack qui vous wipeait. C’est le test du sergent. Les images early montrent l’infanterie non améliorée fondre sur les sergents et les améliorations de dégâts battre ce combat. Un rare qui saute ou gagne un pack plus tardif que le cœur ne peut toujours pas gérer fait son travail.
  • Elle change la valeur hors ligne restante. Si l’armée est censée combattre pendant votre absence, une capacité qui n’a l’air bonne que quand vous baby-sittez la caméra est un moins bon légendaire qu’une qui rampe encore après votre départ.
  • Elle ne remplace pas les améliorations. Un rare avec un label flashy qui meurt encore sur la même tuile que l’infanterie non améliorée est un corps B-tier. Payez la capacité seulement après qu’une marche test montre plus de studs.

Nous n’assignerons pas de faux DPS à ces puces. Distance, argent d’undeploy, et valeur hors ligne restante sont les mesures qui existent sans datamine.

Bande rare — acheter quand elle marche plus loin que l’infanterie

Rare est le premier pas hors du modèle starter. La tier list des unités parque un rare en A dès que la caserne l’offre et qu’il survit plus loin que votre infanterie actuelle. Cette seconde clause compte. Un rare qui est simplement cher n’est pas automatiquement meilleur.

Comment glisser un rare dans la colonne. Gardez l’infanterie améliorée en dégâts comme épine dorsale. Placez le rare là où le dernier wipe a eu lieu, pas dans une rangée arrière décorative. Si le rare est de l’absorption avec un plus joli nom, c’est encore de l’absorption : B-tier, utile, pas le plan. Si le rare passe l’ancienne tuile de wipe, il devient le nouveau front et l’infanterie couvre les trous.

Combien de rares. Un rare prouvé bat trois non testés. Les joueurs mid-game calent en vidant la boutique sur la parcelle. Les meilleures armées sont l’ordre de dépense : dégâts sur le cœur, puis un rare qui marche plus loin, puis l’absorption. Ne reversez pas ça parce que le label rare a l’air d’être de la progression.

Bande légendaire — capacité unique, puis S

Légendaire est la bande publiée du haut. La tier list des unités met les unités légendaires à capacité unique plus tardives en S une fois débloquées, avec une condition : la capacité doit faire quelque chose que le cœur d’infanterie ne peut pas. Tant que vous n’avez pas vu ça, un légendaire est un peut-être.

Débloquer n’est pas la même chose que classer. Le texte officiel dit que vous débloquez ces unités. Il ne dit pas qu’elles auto-gagnent le couloir. Marchez une fois avec le légendaire dans la colonne. Comparez au dernier run d’infanterie S-tier. Gardez-le en S si la distance ou la valeur restante a sauté. Parquez-le en A ou B s’il n’est qu’un plus joli corps.

N’écrivez pas un kit que vous n’avez pas vu. Si une vidéo montre un pack unique avec un véhicule ou des types de troupes extra, c’est un moment boutique. Ce n’est pas une permission de publier une ligne Witch, Archer ou tank comme si LiveForFun avait livré un roster complet. Quand une capacité légendaire est visible dans votre caserne, décrivez ce qu’elle a fait sur la marche. Ça suffit.

Caler les capacités dans deploy, undeploy, et hors ligne

L’économie reste deploy, marcher, undeploy. Les capacités uniques doivent vivre à l’intérieur de cette boucle.

Au deploy. Si la capacité est un premier coup ou un opener, elle appartient au front pour que le cœur amélioré ne gaspille pas l’ouverture sur un melt de sergent. Si la capacité est un follow-up, elle appartient derrière le cœur pour que l’absorption ou l’infanterie mange le premier swing.

À l’undeploy. Encaissez quand la colonne cale, même si un légendaire brille encore. La distance déjà payée vaut mieux que de regarder une capacité unique mourir gratuitement.

Hors ligne. Laissez le rare ou légendaire prouvé dans la composition en laquelle vous avez vraiment confiance. Un légendaire laissé derrière une infanterie non améliorée D-tier ne sauvera pas le farm. L’armée restante n’est aussi bonne que l’épine. C’est pourquoi les meilleures armées vous disent de vous déconnecter sur un marcheur, pas une statue.

Le landmark volcan est plus loin sur le même couloir. Les bandes rares et légendaires existent pour vous aider à marcher plus loin, pas pour créer un second jeu de collection de noms.

Ce que cette page refuse de copier

Elle refuse Swordsman 50 $, Archer 150 $, les lignes Witch, et toute autre table d’un jeu d’armée Roblox au nom similaire. La place 76904351006435 est le Build an Army de LiveForFun. Autres boutiques, autres codes, autres scripts. Si un autre wiki a classé ces noms, il classait un autre titre.

Elle refuse aussi de vous dire qu’un pass Robux est une unité légendaire. Nuke est de la puissance de compte. Les enfants n’en ont pas besoin. Les adultes qui l’achètent ont encore besoin d’un rare ou d’un légendaire capable de marcher après le feu d’artifice.

Quand une capacité unique se montre enfin, mesurez-la en studs survécus, pas en hype d’un autre jeu d’armée.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées.

Quelles sont les raretés officielles dans Build an Army ?

Vous commencez avec des unités de caserne, puis plus tard des unités rares et légendaires aux capacités uniques. LiveForFun n'a pas publié de liste nommée complète avec stats.

Dois-je acheter un rare dès que j'en vois un ?

Achetez-le si une marche test survit plus loin que votre infanterie actuelle. S'il meurt sur la même tuile, continuez plutôt d'améliorer le cœur.

Quand un légendaire est-il S-tier ?

Après qu'il est débloqué *et* que sa capacité unique bouge la distance de survie ou la valeur hors ligne restante. Un légendaire qui meurt comme l'infanterie n'est pas encore S. Voir la tier list des unités.

Pourquoi n'y a-t-il pas de noms d'unités sur cette page ?

Parce que les inventer mélangerait ce jeu avec Make a Army ou Build ur Army. Nous décrivons des bandes et des tests, pas une fausse boutique.

Comment les capacités uniques marchent-elles pendant que je suis hors ligne ?

Elles n'aident que si elles combattent encore sans vous. Laissez un rare ou légendaire prouvé sur la même épine décrite dans les meilleures armées.

Ai-je besoin de Nuke pour utiliser les unités rares et légendaires ?

Non. Les passes sont de la puissance de compte optionnelle. Lisez pass de jeu. La boucle de caserne suffit pour jouer.