Build an Army Améliorez les dégâts avant d'améliorer la marche
Les runs publics montrent vitesse et dégâts comme ticks de caserne séparés. Un seul des deux bat le premier sergent.
La caserne de Build an Army n’est pas seulement une boutique d’unités. Les images publiques de la place LiveForFun 76904351006435 montrent un second panneau après que vous avez de l’infanterie sur la parcelle : des améliorations, avec au moins deux ticks nommés — dégâts et vitesse. Cette fourche est facile à gâcher. La vitesse a l’air d’un progrès. Les dégâts sont ce qui empêche la première embuscade de supprimer l’envoi.
Cette page est la fourche d’amélioration. La boutique dans son ensemble est le Guide de la caserne. Le wipe qui arrive quand vous choisissez mal est Battre les embuscades. Les tanks, machine gunners et medics — quand ils apparaissent vraiment — restent assis au-dessus de ces ticks ; ils ne les remplacent pas. Voir Tanks.
Le jeu est live depuis le 7 août 2025 sur des serveurs gratuits à quatre joueurs. Le texte officiel dit combattre, gagner de l’argent, et améliorer vos troupes à chaque bataille. Il ne publie pas une table de dégâts. Nous classons la fourche par ce qu’une marche fait après la dépense : plus de survie, plus d’argent au Undeploy, un reste meilleur quand vous partez.
Ce que les images montrent vraiment
Après que l’infanterie de départ est placée, l’UI d’amélioration offre vitesse et dégâts. Un run public achète un tick de dégâts, nomme environ cinq dégâts par coup, et fond encore sur les sergents jusqu’à ce que plus de dégâts atterrissent. C’est toute la leçon early. Le chiffre bougera avec les patchs. La règle non : un corps qui ne peut pas gagner le premier contact n’a pas besoin d’arriver à ce contact plus vite.
La vitesse est réelle. Ce n’est pas une rumeur. Ce n’est pas non plus la réponse de première heure. Une infanterie non améliorée plus rapide atteint le pack de sergents plus tôt et meurt sur la même tuile. Vous avez dépensé de l’argent pour perdre l’échange plus tôt.
Il n’y a pas de troisième axe d’amélioration documenté dans les clips publics sur lesquels nous voulons nous tenir. Si un patch plus tardif ajoute de l’armure, de la portée, ou un slot de capacité unique, il apparaîtra à la caserne après une marche payante — de la même façon que le stock rare et légendaire. Jusque-là, n’inventez pas un arbre d’amélioration à cinq rangées copié d’un autre tycoon d’armée.
Achetez des dégâts jusqu’à ce que le pack cesse d’être une blague
Mettez les premières bourses dans les dégâts. Répétez jusqu’à ce que l’infanterie de départ commence à gagner des coups au lieu de disparaître. C’est aussi le pattern S-tier sur la tier list des unités : un cœur amélioré en dégâts qui élimine les sergents.
Puis achetez un autre corps qui peut utiliser ces dégâts, ou un machine gunner / medic / tank si la boutique les stocke honnêtement. Puis regardez la vitesse. La vitesse sur une ligne qui marche déjà, c’est de la distance extra par minute, donc de l’argent extra, donc le prochain tick de dégâts. La vitesse sur une ligne qui meurt en deux secondes, c’est du cosmétique.
Undeploy après un stretch payant, dépensez, Deploy encore. Cette boucle est Comment jouer et Comment gagner de l’argent. La fourche d’amélioration, c’est juste quelle rangée vous cliquez quand vous êtes de retour à la caserne.
Quand la vitesse vaut vraiment le coup
Achetez de la vitesse quand tout ceci est vrai :
- La ligne actuelle survit déjà au premier pack de sergents.
- Vous avez déjà dépensé dans les dégâts cette session.
- Le goulot, c’est le temps que prend la marche, pas si la marche existe.
- Vous allez bientôt vous déconnecter et voulez que la colonne restante couvre plus de terrain pendant votre absence. La paye hors ligne a encore besoin d’un Deploy vivant — Gains hors ligne.
Si l’un de ces points est faux, achetez des dégâts ou une vraie unité. Un tank à l’avant (placement public) plus des dégâts est une composition de déconnexion plus forte qu’une tache rapide d’infanterie par défaut.
Les packs Robux qui incluent de l’argent extra peuvent financer n’importe quel tick. Ce n’est pas un type d’amélioration. Nuke! à 7 214 Robux est encore un bouton OP de saut, pas un substitut de dégâts. Sprint Permanent est hors vente et c’était de la vitesse d’avatar de toute façon, pas de la vitesse d’armée.
Ce que les améliorations ne feront pas
Elles ne rachèteront pas de codes. Aucun n’est confirmé pour ce titre en septembre 2026. Elles ne débloqueront pas à elles seules les unités rares et légendaires aux capacités uniques — celles-ci restent gated par la marche, comme dans Débloquer des unités. Elles ne placeront pas les troupes pour vous. Elles ne feront pas Deploy.
Les scripts qui achètent des unités à distance sautent l’UI de caserne. Ils ne sautent pas la règle des dégâts. Des troupes infinies sans amélioration de dégâts, c’est un encas de sergents plus large. Cet avertissement vit sur Scripts.
Les demandes de patch pour de nouvelles rangées d’amélioration appartiennent au mur du groupe LiveForFun. Quand quelque chose est livré, Mises à jour est le log. Tant qu’un nouvel axe n’est pas public, cette page reste une fourche à deux rangées : dégâts d’abord, vitesse plus tard.
Un ordre de dépense simple à retenir
Infanterie placée. Dégâts jusqu’à ce que le premier pack perde. Corps extra ou un machine gunner / medic / tank si la boutique les montre. Vitesse une fois que la ligne marche. Déconnexion sur un Deploy vivant. Si vous reversez ça, vous écrirez un commentaire sur le jeu injuste pendant qu’un sergent fait le job que la boutique vous a dit de préparer.
La caméra si vous ne trouvez pas le panneau d’amélioration : Contrôles. La première heure si vous n’avez toujours pas survécu à un envoi : Premiers pas.
Améliorez les dégâts jusqu’à ce que le premier pack de sergents soit un combat au lieu d’une touche supprimer. Ensuite la vitesse est un multiplicateur de distance, pas un mécanisme d’adaptation.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées.
Dois-je améliorer les dégâts ou la vitesse d'abord dans Build an Army ?
Les dégâts d'abord. La vitesse sur une ligne qui meurt aux sergents ne perd que plus vite. Le guide d'embuscade est Battre les embuscades.
Les dégâts et la vitesse sont-ils tous les deux de vraies améliorations ?
Oui. Les images publiques de cette place montrent les deux ticks dans l'UI d'amélioration de caserne. Nous n'inventons pas d'axes extra.
Quand la vitesse vaut-elle l'achat ?
Après que la ligne actuelle élimine déjà le premier pack et que vous voulez plus de distance par minute, y compris avant une déconnexion hors ligne. Voir Gains hors ligne.
Les tanks ou les medics remplacent-ils les améliorations ?
Non. Ils marchent encore le même couloir. Placez-les, Deployez-les, et gardez les dégâts sur le cœur. Tanks couvre le véhicule.
Puis-je sauter les améliorations avec des codes ou Nuke! ?
Aucun code confirmé en septembre 2026. Nuke! est un pass OP à 7 214 Robux. La dépense boutique est encore dans le Guide de la caserne.
Où trouver le panneau d'amélioration ?
À la caserne après que l'infanterie est sur la parcelle. L'honnêteté des boutons est sur Contrôles ; le premier achat est Premiers pas.