Unités

Gamepasses Build an Army

Nuke est un skip optionnel. Sprint est hors vente. Personne n'a à acheter un pass pour marcher.

Dernière mise à jour:

Build an Army est gratuit sur Roblox. La caserne, la boucle deploy, les déblocages rares et légendaires, et les gains hors ligne existent tous sans carte bancaire. Les gamepasses sont de la puissance de compte optionnelle. Ce ne sont pas des unités de caserne, ce n’est pas une bande de rareté, et ce n’est pas un devoir. Si un joueur plus jeune est sur la parcelle, la phrase honnête est qu’il peut finir une marche sans dépenser de Robux.

Cette page ne documente que ce que les trackers catalogue ont réellement listé pour la place LiveForFun 76904351006435 : Nuke! (OP) autour de 7 214 Robux, et Sprint (Permanent) marqué hors vente. Les prix bougent. Confirmez le chiffre live dans la boutique Roblox avant de taper acheter. Nous n’inventerons pas de passes extra, de fausses réductions, ou de bundles « must buy ».

Pour les rangs de troupes, restez sur la tier list des unités. Pour savoir comment un pass s’insère dans un plan de dépense, voyez les meilleures armées. Pour le reste du roster, utilisez le hub des unités.

Nuke! (OP) — skip payant optionnel

Nuke est le pass cher. Les catalogues communautaires le listent près de 7 214 Robux et l’étiquettent OP. Cette étiquette est du marketing, pas une exigence. Traitez Nuke comme un bouton skip que vous déclenchez pendant que vous êtes dans le serveur, pas comme une unité que vous placez à la caserne et pas comme un farm de nuit.

Quand Nuke est un mauvais achat. Si la parcelle envoie encore une seule infanterie non améliorée dans des packs de sergents, Nuke est un schéma C-tier sur la tier list des unités. Vous payez de l’argent réel pour sauter un couloir que vous n’avez pas appris. Le premier combat de sergents est censé vous apprendre à acheter une amélioration de dégâts. Un feu d’artifice n’enseigne pas ça.

Quand Nuke peut attendre. Après que l’infanterie cœur nettoie les sergents, après qu’un rare qui marche plus loin que le cœur est dans la colonne, et après que vous pouvez undeployer pour plus que le coût de la dernière amélioration, un bouton skip saute au moins vers quelque chose. Il reste optionnel. Il ne replace toujours pas les unités rares et légendaires. Il n’imprime toujours pas de valeur hors ligne restante tout seul.

Ce que Nuke n’est pas. Ce n’est pas un légendaire. Ce n’est pas une troupe nommée. Ce n’est pas une raison d’ignorer le guide de la caserne. Les enfants n’en ont pas besoin. Les adultes qui le veulent devraient l’acheter parce qu’ils aiment les skips, pas parce qu’un wiki a dit que le jeu est impossible à gagner sans. Le jeu n’est pas impossible à gagner sans.

Si vous achetez Nuke, gardez le cœur S-tier. Un couloir sauté sans rien qui marche dessus est encore un couloir vide.

Sprint (Permanent) — hors vente

Sprint (Permanent) est listé hors vente. Vous ne pouvez pas planifier un roster autour d’un pass que la boutique ne vous vendra pas. Ne chassez pas de clés tierces. Ne dites à personne qu’il a manqué un pass de vitesse obligatoire. Si LiveForFun remet Sprint en vente, cette page le dira après le changement catalogue. Jusque-là c’est un listing historique, pas une liste d’achats.

La commodité de mouvement n’est pas une bande de rareté. Même si Sprint revient, il siègerait encore dans la puissance de compte, à côté de Nuke, derrière la boucle de caserne.

Comment les passes interagissent avec la vraie armée

Deploy, undeploy, et la distance de marche sont encore de l’argent. Le combat hors ligne est encore de la valeur de colonne restante. Un pass peut changer la vitesse que vous ressentez, ou le bruit avec lequel vous sautez un pack. Il ne peut pas réécrire les règles S–D :

  • L’infanterie améliorée en dégâts qui nettoie les sergents reste S.
  • Les rares qui marchent plus loin que l’infanterie restent A.
  • Les corps extra non améliorés restent de l’absorption B.
  • Ignorer les améliorations, ou jeter l’argent sur Nuke sans farm, reste C.
  • Un envoi seul non amélioré dans des packs de sergents reste D.

Si un pass vous tente de sauter ces règles, le pass vous joue. Posez-le et ouvrez plutôt les meilleures armées.

Règles d’achat que ce wiki ne cassera pas

  1. Jamais obligatoire. L’expérience a lancé gratuitement le 7 août 2025. Les serveurs à quatre joueurs, les unités de caserne, et les gains hors ligne sont le produit.
  2. Jamais un must-buy pour les enfants. Si vous aidez un joueur plus jeune, enseignez Deploy, les améliorations de dégâts, et undeploy. N’ouvrez pas la boutique Robux pour eux comme si c’était une quête.
  3. Jamais inventé. Nous n’ajouterons pas VIP, 2x cash, ou d’autres passes copiés d’autres tycoons d’armée. Si un nouveau pass apparaît sur cette place, il doit d’abord se montrer dans le catalogue.
  4. Jamais un substitut aux patchs. Les passes qui changent de prix ou passent hors vente, c’est de l’actu catalogue. Les changements de gameplay appartiennent au hub des mises à jour et à l’historique des patchs.

Confirmez le chiffre Robux dans la boutique officielle. Les miroirs catalogue retardent. 7 214 est le chiffre que ce wiki a enregistré pour Nuke ; ce n’est pas un coupon.

Si un frère ou une sœur plus jeune regarde, la phrase honnête est que Nuke est un bouton skip, pas un devoir.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées.

Dois-je acheter Nuke pour jouer à Build an Army ?

Non. Le jeu est gratuit. Nuke autour de 7 214 Robux est un skip payant optionnel. Les joueurs plus jeunes n'ont jamais besoin de l'acheter.

Que fait vraiment Nuke pour l'armée ?

Traitez-le comme un skip, pas une unité de caserne et pas un farm hors ligne. L'acheter sans cœur amélioré est un schéma C-tier sur la tier list des unités.

Puis-je encore acheter Sprint (Permanent) ?

Les listings catalogue marquent Sprint (Permanent) hors vente. Ne planifiez pas un roster autour, et ne chassez pas de vendeurs non officiels.

Les gamepasses sont-ils les mêmes que les unités rares ou légendaires ?

Non. Les rares et légendaires sont des bandes de caserne aux capacités uniques. Les passes sont de la puissance de compte. Voir unités rares et légendaires.

Dois-je acheter un pass avant de comprendre la boutique ?

Non. Apprenez d'abord la boucle dans le guide de la caserne et un ordre de dépense sur les meilleures armées.

Cette page listera-t-elle plus de passes plus tard ?

Seulement s'ils apparaissent sur cette place LiveForFun. Nous ne copierons pas de lignes VIP d'autres jeux d'armée.