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Build an Army Arrêtez de mourir au premier pack de sergents

L'embuscade est le tutoriel. Dégâts, placement, et une ligne vivante battent l'empilement de corps extra.

Dernière mise à jour:

Comment battre les embuscades

La description officielle de Build an Army nomme déjà le problème : survivez aux embuscades ennemies et conquérez de nouvelles terres. Sur une parcelle neuve, l’embuscade arrive en premier. Les images de la place 76904351006435 sont cohérentes. Vous achetez un soldat d’infanterie de départ, vous Deploy, et deux sergents fondent ce corps avant que le couloir ne vous ait payé quoi que ce soit d’utile.

Cette page est l’article du wipe. L’ordre d’achats de première session est Premiers pas. La boucle d’envoi est Comment jouer. L’ordre de dépense vit dans le Guide de la caserne. Le choix d’amélioration — dégâts contre vitesse — a son propre walkthrough sur Améliorations.

LiveForFun a lancé ce tycoon gratuit à quatre joueurs le 7 août 2025. Vous n’attendez pas un patch qui retire les sergents. Vous apprenez le contact que chaque unité plus tardive devra encore traverser.

Ce qu’est vraiment la première embuscade

Les runs publics montrent des sergents ennemis early debout sur le couloir, pas une carte de guerre mondiale nommée et pas un point de capture. Une infanterie non améliorée contre deux sergents, c’est une suppression. L’infanterie ne « perd pas un combat serré ». Elle disparaît.

C’est pour ça qu’empiler de l’infanterie par défaut extra a l’air productif et ne paie rien. Vous avez élargi la tache. Le pack de sergents gagne encore le premier échange. L’argent de la distance et du combat ne démarre jamais parce que la ligne n’a jamais marché.

Les landmarks plus tardifs, y compris un stretch qui ressemble à un volcan, sont beaucoup plus loin sur le même couloir. Vous ne sautez pas le pack de sergents en visant le volcan. Vous battez le pack, puis le couloir s’allonge.

Les trois choses qui changent l’échange

Dégâts. Les images early continuent de pointer une amélioration de dégâts comme la dépense qui laisse l’infanterie commencer à gagner des coups. Un clip nomme même cinq dégâts par coup après un tick — et la ligne fondait encore jusqu’à ce que plus de dégâts atterrissent. Si la boutique offre aussi de la vitesse, lisez Améliorations avant de vider la bourse dans le mouvement. La vitesse sur un corps qui meurt au premier contact, c’est un enterrement plus rapide.

Placement. Placez l’infanterie. Puis Deploy. Acheter n’est pas la présence. La présence n’est pas un envoi. Un tank, quand vous en avez un, appartient à l’avant de la colonne dans les runs publics — voir Tanks. Les machine gunners et les medics, quand la caserne les stocke vraiment, doivent encore être sur le terrain. Le stock non placé n’absorbe pas un sergent.

Un envoi vivant. Deploy, regardez le premier contact, Undeploy si la marche a payé et que vous devez restocker. Un Undeploy de panique avant toute distance, c’est comme ça qu’on gagne une capture d’écran. Rester assis sur un wipe et se déconnecter, c’est comme ça que les gains hors ligne deviennent un zéro.

Ce qu’il ne faut pas faire après un wipe

N’achetez pas cinq infanteries par défaut de plus avec les mêmes dégâts que celle qui est morte. Ne collez pas un code de Build ur Army ou Make a Army. En septembre 2026, ce titre LiveForFun n’a aucun code public largement confirmé — la liste vide est sur Codes. N’achetez pas Nuke! à 7 214 Robux comme « assurance embuscade ». Ce pass est OP et optionnel, pas un saut de sergent pour une première heure fauchée.

Ne supposez pas que le serveur est cassé parce qu’un pack de sergents a gagné. Reconstruisez. Mettez le prochain argent dans les dégâts. Placez. Deploy. Regardez.

Les packs Robux qui déversent un tank ou des machine gunners extra peuvent changer l’avant de la colonne. Ce n’est toujours pas une réponse obligatoire. Une reconstruction légale avec l’argent de caserne est la boucle autour de laquelle le tycoon a été bâti.

Une reconstruction qui marche vraiment

  1. Confirmez que la dernière ligne est partie. Ne Deployez pas un fantôme.
  2. Achetez de l’infanterie si vous n’en avez aucune de placée.
  3. Achetez un tick de dégâts que vous pouvez payer. Sautez la vitesse jusqu’à ce que le contact ne soit plus instantané.
  4. Placez chaque corps sur lequel vous comptez.
  5. Deploy et regardez le pack de sergents. S’ils vous tuent encore d’un coup, la prochaine bourse va encore aux dégâts.
  6. Quand la ligne commence à gagner des coups, laissez-la marcher. La distance est le paiement. Puis dépensez sur un second corps qui peut utiliser ces dégâts, ou sur un machine gunner / medic / tank si la boutique les montre honnêtement.

Le travail de caméra pour voir le pack est sur Contrôles. Le langage de rang pour le pattern est sur la tier list des unités : un cœur amélioré en dégâts qui élimine les sergents est S. Une marche seule non améliorée est D.

Après que le premier pack reste à terre

L’embuscade ne disparaît pas. Le terrain plus tardif a encore des combats. Les unités rares et légendaires aux capacités uniques, quand elles apparaissent, doivent encore survivre le même couloir. Une capacité unique sur un envoi mort vaut zéro. Le timing de déblocage est Débloquer des unités.

Si vous pouvez éliminer le premier pack de sergents, vous avez une composition qui vaut d’être laissée déployée quand vous partez. C’est tout le point de la paye hors ligne. Si vous ne pouvez pas l’éliminer, restez dans la session. Trente secondes de plus à la caserne battent six heures d’une tombe.

Les scripts client qui spamment Deploy dans un mur de sergents sont un sujet Scripts avec un ban attaché. Ils n’enseignent pas l’échange. Apprenez le contact à la main, puis décidez si vous voulez encore un injector.

Battez l’embuscade une fois à la caméra. Ensuite le reste de ce wiki — tanks, améliorations, hors ligne, tier list — a quelque chose à classer.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées.

Pourquoi les sergents fondent-ils ma première armée ?

Les sergents early punissent l'infanterie non améliorée. Achetez un tick de dégâts avant des corps extra. La version première session est Premiers pas.

Dois-je acheter plus d'infanterie après un wipe ?

Pas tant que les soldats que vous avez déjà ne frappent pas plus fort. Des copies faibles extra, c'est une tache plus large. L'ordre de dépense est dans le Guide de la caserne.

La vitesse est-elle une meilleure amélioration que les dégâts contre les embuscades ?

En général non. La vitesse sur un corps qui meurt au premier contact, c'est un wipe plus rapide. Comparez les deux dans Améliorations.

Les tanks sautent-ils le pack de sergents ?

Les runs publics placent un tank à l'avant quand il en existe un. Il faut encore l'acheter, le placer, et Deploy. Les détails sont sur Tanks.

Les codes ou Nuke! peuvent-ils éliminer les embuscades pour moi ?

Aucun code public confirmé en septembre 2026. Nuke! est un pass OP à 7 214 Robux, pas un saut débutant. Voir Codes.

Le temps hors ligne battra-t-il l'embuscade pendant mon absence ?

Non. La paye hors ligne continue une armée déployée vivante. Un wipe vaut zéro. La mise en place est Gains hors ligne.